Serwer pod gry — VPS czy serwer dedykowany? Co naprawdę decyduje o płynności

Serwer pod gry — VPS czy serwer dedykowany? Co naprawdę decyduje o płynności

Serwer pod gry — VPS czy serwer dedykowany? Co naprawdę decyduje o płynności

„Dorzucę rdzeni, to przestanie lagować” — to najczęstszy i zarazem najdroższy błąd przy
stawianiu serwera gry. W praktyce maszyna z ośmioma rdzeniami potrafi ciąć przy dwudziestu
graczach, a znacznie skromniejsza konfiguracja z wyższym taktowaniem chodzi płynnie. Poniżej
tłumaczymy, które parametry naprawdę decydują o płynności, ile RAM-u realnie potrzebujesz
i gdzie przebiega granica między serwerem VPS a
serwerem dedykowanym.

Serwer gry to zupełnie inne obciążenie niż strona WWW

Strona internetowa obsługuje wiele niezależnych żądań równolegle — tu liczba rdzeni pomaga
wprost. Serwer gry działa odwrotnie: symuluje jeden wspólny świat w stałym rytmie (w
Minecrafcie to 20 tików na sekundę). Ta główna pętla jest w większości popularnych tytułów
w praktyce jednowątkowa. Jeśli nie zdąży policzyć tiku w swoim oknie czasowym, wszyscy gracze
odczuwają to jako lag — niezależnie od tego, ile rdzeni się nudzi obok.

Stąd kolejność priorytetów przy doborze maszyny:

  1. Taktowanie pojedynczego rdzenia — decyduje o tym, czy tik zdąży się policzyć.
  2. RAM — rośnie z liczbą graczy, rozmiarem mapy i liczbą modów. Za mało pamięci to
    przycinki przy czyszczeniu pamięci, a w skrajnym przypadku wywalenie procesu.
  3. Dysk — świat zapisuje się cyklicznie, a chunki doczytują się w locie. Wolny nośnik
    objawia się szarpnięciami przy eksploracji nowego terenu.
  4. Liczba rdzeni — przydaje się dopiero, gdy trzymasz kilka instancji obok siebie albo
    dokładasz bazę danych, panel i backupy.

Dlatego przy serwerach gier procesory o mniejszej liczbie rdzeni, ale wysokim zegarze,
wypadają często lepiej niż wielordzeniowe jednostki serwerowe. W ofercie RapidDC widać to
w liniach opartych o wysoko taktowane układy — Seria E (Intel E‑22XX, według strony
oferty do 3,7 GHz) czy RUN (E3‑1240v6). Obie mają „Gry” wskazane wprost jako
zastosowanie.

Ile RAM i vCPU realnie potrzebujesz

Poniższe widełki traktuj jako orientacyjny punkt wyjścia — realne zapotrzebowanie zależy od
tytułu, liczby modów i tego, jak duży kawałek świata gracze zdążyli wygenerować.

| Scenariusz | RAM (orientacyjnie) | Uwagi |
|—|—|—|
| Mała paczka waniliowa, kilku znajomych | 2–3 GB | Priorytet: taktowanie, nie pojemność |
| Kilkunastu graczy, lekkie pluginy | 4 GB | Zapas na rozrost mapy |
| Średni modpack lub aktywna społeczność | 6–8 GB | Tu kończy się „na styk”, zaczyna komfort |
| Duży modpack, kilka instancji | 8 GB+ | Zwykle już poza sensownym VPS-em |

Plany VPS w RapidDC układają się w tę drabinkę wprost — od VPS.Mini (1 vCPU, 1024 MB RAM,
10 GB SSD), przez VPS.Pico (2 vCPU, 2048 MB, 20 GB) i VPS.Nano (2 vCPU, 3072 MB,
30 GB), po VPS.Normal (4 vCPU, 4096 MB, 40 GB) i VPS.Premium (6 vCPU, 6144 MB,
50 GB). Wszystkie stoją na wirtualizacji KVM, procesorach Intel Xeon i dyskach SSD klasy
Enterprise, z portem 1 Gbit/s i 5 TB transferu w pakiecie. Ceny zaczynają się od 9,60 zł
miesięcznie w cenie promocyjnej za VPS.Mini — aktualny cennik zawsze sprawdzisz na
stronie oferty VPS.

Zwróć uwagę na jedną rzecz przy planowaniu miejsca: świat gry rośnie w czasie, a obok niego
trzymasz jeszcze kopie zapasowe i logi. 10 GB wystarczy na start, ale przy żywej społeczności
skończy się szybciej, niż zakładasz. Więcej o tym, co dostajesz w ramach maszyny wirtualnej,
piszemy we wpisie o najważniejszych funkcjach serwera VPS.

Kiedy VPS wystarcza, a kiedy czas na dedyka

VPS sprawdzi się, gdy prowadzisz jedną instancję dla znajomych lub niedużej społeczności,
chcesz zacząć niskim kosztem i cenisz możliwość podniesienia planu bez przenosin. Standardowy
backup wykonywany raz w tygodniu daje siatkę bezpieczeństwa, a wirtualizacja KVM oznacza
własne, odseparowane zasoby — nie współdzielone konto.

Serwer dedykowany ma sens, gdy trzymasz kilka instancji naraz, odpalasz ciężki modpack,
hostujesz społeczność, która rośnie, albo po prostu chcesz mieć pełną, niedzieloną z nikim
wydajność sprzętu. Na stronie oferty gry pojawiają się jako zastosowanie aż w kilku liniach —
poza wspomnianymi Serią E i RUN są to również SILVER (do 12 rdzeni, szybkie dyski
NVMe), NVMe, SOS, PRO (do 128 GB RAM) i SKY. Rozpiętość cenowa jest spora:
najtańsze linie startują od 195 zł netto miesięcznie, mocniejsze konfiguracje kosztują
odpowiednio więcej (do cen netto doliczany jest VAT 23%).

Jeśli zastanawiasz się nad tym wyborem szerzej, nie tylko pod kątem gier, mamy osobny wpis
porównujący serwer dedykowany i VPS.

DDoS przy serwerze gry to nie teoria

Serwery gier są jednym z najczęstszych celów ataków wolumetrycznych — czasem dla okupu,
czasem po prostu dlatego, że ktoś przegrał rundę. Bez ochrony atak nie musi nawet „położyć”
maszyny: wystarczy, że zapcha łącze, a wszyscy gracze wylecą na timeout.

W RapidDC ochrona antyDDoS jest elementem usługi, a nie płatnym dodatkiem — na serwerach
dedykowanych działa system Wanguard, a strona oferty wskazuje, że ochrona zawarta jest
w cenie. W przypadku VPS-ów oferta również wymienia bezpłatny antyDDoS. Istotny jest przy
tym drugi parametr, o którym łatwo zapomnieć: przy serwerach dedykowanych port ma prędkość
1 Gb/s, a gwarantowane pasmo to 200 Mb/s — to ono realnie decyduje, ile ruchu utrzymasz
w godzinach szczytu. Jak działa taka ochrona od środka, tłumaczymy we wpisie o
hostingu z ochroną przed atakami DDoS.

Do tego dochodzi rzecz, której nie kupisz żadnym parametrem: trasa sieciowa. Serwery RapidDC
stoją we własnym Data Center w Olsztynie, więc dla graczy z Polski droga pakietu jest krótsza
niż do maszyn stojących za granicą. Nie musisz wierzyć na słowo — najprostszy ping i
mtr do adresu docelowego pokażą Ci realne opóźnienie z Twojego łącza.

Od zamówienia do pierwszego połączenia

Uruchomienie nie jest projektem na weekend. Serwer dedykowany według strony oferty
udostępniany jest w 5 minut, z konsolą zdalnego zarządzania IPMI 2.0 i wsparciem 24/7 —
resztę robisz już sam przez SSH. Jeśli robisz to pierwszy raz, krok po kroku opisaliśmy to
we wpisie o łączeniu się z serwerem VPS przez SSH.

Warto też wiedzieć, że serwery dedykowane można przetestować przed decyzją — oferta
przewiduje testy na 7 dni, z cenami startującymi od 30 zł netto. To najtańszy sposób, żeby
sprawdzić, czy dany procesor faktycznie utrzymuje stabilny tickrate przy Twoim obciążeniu,
zanim zwiążesz się z konfiguracją na dłużej. Po starcie zostaje jeszcze jedno: obserwuj
dostępność maszyny — jak to robić, opisaliśmy we wpisie o
sprawdzaniu uptime serwera.

Podsumowanie

Przy serwerze gry kolejność jest odwrotna niż przy stronie WWW: najpierw taktowanie rdzenia,
potem RAM, potem dysk, a liczba rdzeni dopiero wtedy, gdy trzymasz kilka instancji. VPS
świetnie sprawdza się na start i przy małej lub średniej społeczności; serwer dedykowany
wchodzi tam, gdzie ciężki modpack, kilka światów naraz albo rosnąca społeczność zaczynają
wypychać maszynę wirtualną poza jej komfort. W obu przypadkach ochrona antyDDoS i krótka
trasa sieciowa robią dla odczuwalnej płynności więcej niż kolejne dwa rdzenie.

Nie wiesz, od której konfiguracji zacząć? Porównaj plany VPS
z liniami serwerów dedykowanych i wybierz maszynę
pod realne obciążenie, a nie pod tabelkę z największą liczbą rdzeni.

FAQ – najczęściej zadawane pytania o serwer pod gry

Czy VPS wystarczy na serwer Minecraft?

Tak, przy waniliowej paczce lub lekkich pluginach i niewielkiej grupie graczy VPS w zupełności
wystarcza — kluczowe jest, żeby nie schodzić z RAM-em na styk i zostawić zapas na rozrost
mapy. Przy dużych modpackach albo kilku instancjach naraz warto rozważyć
serwer dedykowany.

Co ważniejsze przy serwerze gry: liczba rdzeni czy taktowanie?

Taktowanie. Główna pętla symulacji świata jest w większości popularnych tytułów w praktyce
jednowątkowa, więc szybszy pojedynczy rdzeń przekłada się na stabilniejszy tickrate. Dodatkowe
rdzenie zaczynają się liczyć dopiero przy kilku instancjach lub usługach towarzyszących.

Czy ochrona antyDDoS jest dodatkowo płatna?

Nie — w RapidDC ochrona antyDDoS jest częścią usługi. Na serwerach dedykowanych działa system
Wanguard i według strony oferty jest zawarty w cenie, a oferta VPS również wymienia bezpłatny
antyDDoS. Przy serwerze gry to jeden z ważniejszych parametrów, bo ten segment jest
najczęstszym celem ataków.

Czy mogę przetestować serwer przed zakupem?

Tak. Oferta serwerów dedykowanych przewiduje testy na 7 dni, z cenami startującymi od 30 zł
netto. To sensowny sposób, żeby sprawdzić realny tickrate przy Twoim obciążeniu i wybranym
procesorze, zanim zdecydujesz się na konkretną konfigurację.

Ile miejsca na dysku potrzebuje serwer gry?

Na start zwykle wystarcza kilkanaście gigabajtów, ale świat gry rośnie wraz z eksploracją, a
obok niego trzymasz kopie zapasowe i logi. Planując pojemność, zakładaj zapas — łatwiej dobrać
większy plan od razu, niż przenosić działający serwer w trakcie sezonu.